domingo, 28 de febrero de 2010

Matematicas discretas Vll

Árbol (informática)

En ciencias de la informática, un árbol es una estructura de datos ampliamente usada que imita la forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidad sobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos hijos conectados a él. Se dice que un nodo a es padre de un nodo b si existe un enlace desde a hasta b (en ese caso, también decimos que b es hijo de a). Sólo puede haber un único nodo sin padres, que llamaremos raíz. Un nodo que no tiene hijos se conoce como hoja. Los demás nodos (tienen padre y uno o varios hijos) se les conoce como rama.

Definición

Formalmente, podemos definir un árbol de la siguiente forma:

  • Caso base: un árbol con sólo un nodo (es a la vez raíz del árbol y hoja).
  • Un nuevo árbol a partir de un nodo nr y k árboles A_1, A_2 \dots A_kde raíces n_1, n_2, \dots, n_kcon N_1, N_2, \dots ,N_kelementos cada uno, puede construirse estableciendo una relación padre-hijo entre nr y cada una de las raíces de los k árboles. El árbol resultante de N = 1 + N_1 + \dots + N_knodos tiene como raíz el nodo nr, los nodos n_1, n_2, \dots, n_kson los hijos de nr y el conjunto de nodos hoja está formado por la unión de los k conjuntos hojas iniciales. A cada uno de los árboles Ai se les denota ahora subárboles de la raíz.

Una sucesión de nodos del árbol, de forma que entre cada dos nodos consecutivos de la sucesión haya una relación de parentesco, decimos que es un recorrido árbol. Existen dos recorridos típicos para listar los nodos de un árbol: primero en profundidad y primero en anchura. En el primer caso, se listan los nodos expandiendo el hijo actual de cada nodo hasta llegar a una hoja, donde se vuelve al nodo anterior probando por el siguiente hijo y así sucesivamente. En el segundo, por su parte, antes de listar los nodos de nivel n + 1 (a distancia n + 1 aristas de la raíz), se deben haber listado todos los de nivel n. Otros recorridos típicos del árbol son preorden, postorden e inorden:

  • El recorrido en preorden, también llamado orden previo consiste en recorrer en primer lugar la raíz y luego cada uno de los hijos A_1, A_2 \dots A_ken orden previo.
  • El recorrido en inorden, también llamado orden simétrico (aunque este nombre sólo cobra significado en los árboles binarios) consiste en recorrer en primer lugar A1, luego la raíz y luego cada uno de los hijos A_2 \dots A_ken orden simétrico.
  • El recorrido en postorden, también llamado orden posterior consiste en recorrer en primer lugar cada uno de los hijos A_1, A_2 \dots A_ken orden posterior y por último la raíz.

Finalmente, puede decirse que esta estructura es una representación del concepto de árbol en teoría de grafos. Un árbol es un grafo conexo y acíclico (ver también teoría de grafos y Glosario en teoría de grafos).

Tipos de árboles

Árbol de búsqueda binario auto-balanceable

Árboles AVL

Árboles Rojo-Negro

Árbol AA

Árboles B

Árbol-B+

Árbol-B*

Árboles Multicamino

Árboles Binarios : En ciencias de la computación, un árbol binario es una estructura de datos en la cual cada nodo siempre tiene un hijo izquierdo y un hijo derecho. No pueden tener más de dos hijos (de ahí el nombre "binario"). Si algún hijo tiene como referencia a null, es decir que no almacena ningún dato, entonces este es llamado un nodo externo. En el caso contrario el hijo es llamado un nodo interno.

Ejemplo de árbol (binario).

Operaciones de árboles. Representación

Las operaciones comunes en árboles son:

  • Enumerar todos los elementos.
  • Buscar un elemento.
  • Dado un nodo, listar los hijos (si los hay).
  • Borrar un elemento.
  • Eliminar un subárbol (algunas veces llamada podar).
  • Añadir un subárbol (algunas veces llamada injertar).
  • Encontrar la raíz de cualquier nodo.

Por su parte, la representación puede realizarse de diferentes formas. Las más utilizadas son:

  • Representar cada nodo como una variable en el heap, con punteros a sus hijos y a su padre.
  • Representar el árbol con un array donde cada elemento es un nodo y las relaciones padre-hijo vienen dadas por la posición del nodo en el array.

Uso de los árboles

Usos comunes de los árboles son:

  • Representación de datos jerárquicos.
  • Como ayuda para realizar búsquedas en conjuntos de datos

Grafo

Para otros usos de este término, véase Grafo (desambiguación).

Para la teoría entorno a este objeto matemático, véase Teoría de grafos.


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Grafo etiquetado con 6 vértices y 7 aristas.

En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen) o gráfica es el principal objeto de estudio de la teoría de grafos.

Informalmente, un grafo es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.

Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o nodos) unidos por líneas (aristas).

Desde un punto de vista práctico, los grafos permiten estudiar las interrelaciones entre unidades que interactúan unas con otras. Por ejemplo, una red de computadoras puede representarse y estudiarse mediante un grafo, en el cual los vértices representan terminales y las aristas representan conexiones (las cuales, a su vez, pueden ser cables o conexiones inalámbricas).

Prácticamente cualquier problema puede representarse mediante un grafo, y su estudio trasciende a las diversas áreas de las ciencias exactas y las ciencias sociales.

Definiciones

Un grafo G es un par ordenado G = (V,E), donde:

  • V es un conjunto de vértices o nodos, y
  • E es un conjunto de arcos o aristas, que relacionan estos nodos.

Normalmente V suele ser finito. Muchos resultados importantes sobre grafos no son aplicables para grafos infinitos. Se llama orden de G a su número de vértices, | V | .

Lazos o bucles

Un lazo o bucle es una arista que relaciona al mismo nodo; es decir, una arista donde el nodo inicial y el nodo final coinciden.

Grafo no dirigido


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Grafo no dirigido

Un grafo no dirigido o grafo propiamente dicho es un grafo G = (V,E) donde:

  • V\neq\emptyset
  • E\subseteq \{x\in\mathcal P(V): |x|=2\}es un conjunto de pares no ordenados de elementos de V\,.

Un par no ordenado es un conjunto de la forma {a,b}, de manera que {a,b} = {b,a}. Para los grafos, estos conjuntos pertenecen al conjunto potencia de V de cardinalidad 2, el cual se denota por \mathcal P(V).

Grafo dirigido


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Grafo dirigido

Un grafo dirigido o digrafo es un grafo G = (V,E) donde:

Dada una arista (a,b), a es su nodo inicial y b su nodo final.

Por definición, los grafos dirigidos no contienen bucles.

Un grafo mixto es aquel que se define con la capacidad de poder contener aristas dirigidas y no dirigidas. Tanto los grafos dirigidos como los no dirigidos son casos particulares de este.

Pseudografo

Un pseudografo es un grafo G = (V,E) donde:

  • V\neq\emptyset
  • E \subseteq \{x\in\mathcal P(V):1\leq |x|\leq2\}es un conjunto de pares no ordenados de elementos de V\,.

Es decir, un pseudografo es un grafo no dirigido que acepta bucles en E\,.

Pseudografo dirigido

Un pseudografo dirigido es un grafo G = (V,E) donde:

  • V\neq\emptyset
  • E \subseteq V\times V\,es un conjunto de pares ordenados y etiquetados de elementos de V\,

Es decir, un pseudografo dirigido es un grafo dirigido que acepta bucles en E\,.

Variantes sobre las definiciones principales

Algunas aplicaciones requieren extensiones más generales a las dos propuestas clásicas de grafos. Aunque la definición original los permite, según la aplicación concreta pueden ser válidos o no. A veces V o E pueden ser un multiconjunto, pudiendo haber más de una arista entre cada par de vértices. La palabra grafo (a secas) puede permitir o no múltiples aristas entre cada par de vértices, dependiendo del autor de la referencia consultada. Si se quiere remarcar la inexistencia de múltiples aristas entre cada par de vértices (y en el caso no dirigido, excluir bucles) el grafo puede llamarse simple. Por otra parte, si se quiere asegurar la posibilidad de permitir múltiples aristas, el grafo puede llamarse multigrafo (a veces se utiliza el término pseudografo para indicar que se permiten tanto bucles como múltiples aristas entre cada par de vértices).

Propiedades

  • Adyacencia: dos aristas son adyacentes si tienen un vértice en común, y dos vértices son adyacentes si una arista los une.
  • Incidencia: una arista es incidente a un vértice si ésta lo une a otro.
  • Ponderación: corresponde a una función que a cada arista le asocia un valor (costo, peso, longitud, etc.), para aumentar la expresividad del modelo. Esto se usa mucho para problemas de optimización, como el del vendedor viajero o del camino más corto.
  • Etiquetado: distinción que se hace a los vértices y/o aristas mediante una marca que los hace unívocamente distinguibles del resto.

Ejemplos


La imagen es una representación del siguiente grafo:

  • V:={1,2,3,4,5,6}
  • E:={{1,2},{1,5},{2,3},{2,5},{3,4},{4,5},{4,6}}

El hecho que el vértice 1 sea adyacente con el vértice 2 puede ser denotado como 1 ~ 2.

Grafos importantes

Existen grafos que poseen propiedades destacables. Algunos ejemplos básicos son:

  • Grafo nulo: aquel que no tiene vértices ni aristas. Nótese que algunas personas exigen que el conjunto de vértices no sea vacío en la definición de grafo.
  • Grafo vacío: aquel que no tiene aristas.
  • Grafo trivial: aquel que tiene un vértice y ninguna arista.
  • Grafo simple: aquel que no posee bucles o lazos.
  • Grafo completo: grafo simple en el que cada par de vértices están unidos por una arista, es decir, contiene todas las posibles aristas.
  • Grafo bipartito completo: sea (W,X) una partición del conjunto de vértices V, es aquel donde cada vértice en W es adyacente sólo a cada vértice en X, y viceversa.
  • Grafo bipartito: sea (W,X) una partición del conjunto de vértices V, es aquel donde cada arista tiene un vértice en W y otro en X.
  • Grafo plano: aquel que puede ser dibujado en el plano cartesiano sin cruce de aristas.
  • Árbol: grafo conexo sin ciclos.

Una generalización de los grafos son los llamados hipergrafos.

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